الموقع الشخصي: صفحات الصخور

في الأسبوع الماضي ذكرت أنني سأكتب عن محرر Composer في الموقع لكن هذا لم يحدث، شغلت بأمور أخرى ولم أجد ما يكفي من الوقت لإنجاز الصفحات، لا بأس بذلك، الأسبوع المقبل سيكون هناك تحديث للموقع ويفترض أن أبدأ في تحديث الموقع دون ربطه بهذا الموضوع الأسبوعي، على أي حال .. لنلقي نظرة على بعض المواقع الشخصية.

أبدأ أولاً بأعظم وأفضل موقع على الإطلاق في الشبكة: Zombo.com. لا يحتاج مني أي شرح … بالطبع لست جاداً في وصفه بأعظم موقع، هذا موقع قديم وقد كان يستخدم تقنية فلاش ثم تغير ليواكب التطورات وما زالت الفكرة كما هي، موقع سخيف أحب ذكره بين حين وآخر لأنه يثير حيرة البعض 😂

موقع Stone Pages متخصص في عرض آثار من أوروبا وهي أحجار كبيرة توضع على شكل دوائر وبالطبع أشهرها ستونهنج في بريطانيا لكن الموقع يجمع 529 مكاناً من أوروبا، الموقع ما يزال يجد تحديثات وفي صفحة الأخبار تجد أن آخر تحديث كان في 18 يناير من هذا العام.

قسم المتجر له ثلاث أقسام فرعية، ما يهمني منها هو قسم الكتب الذي يحوي عشرات العناوين لكتب حول تخصص الموضوع، هذا لوحده مصدر رائع، هناك كذلك قسم للروابط ومصدر آخر مهم ويحوي القسم 739 رابطاً وهذا كثير، هذا يجعلني أشعر بالخجل من قسم الروابط في موقعي! هناك قسم للمصطلحات كذلك وهذه فكرة رائعة لأي موقع متخصص في أي مجال، هناك مصطلحات لن يفهمها الجديد على التخصص وصفحة مثل هذه ستساعده على الاستفادة أكثر من الموقع.

أقسام المحتوى الرئيسية يمكن الوصول لها من الصفحة الرئيسية وكل واحد منها عبارة عن موقع فرعي، هناك قسم للجولات وهي رحلات قديمة موثقة في مواقع فرعية كذلك.

يعجبني تصميم نظام التصفح:

مطوري الموقع كان بإمكانهم صنع نظام تصفح يكتفي بالكلمات فقط لكنهم صنعوا له رسومات، حجارة وكل حجر عليه رسم، مثل هذا التصميم لم أعد أراه في المواقع الحديثة.

كذلك لاحظت أن بعض الأقسام تستخدم برامج، مثلاً قسم الأخبار يستخدم برنامج تدوين معروف، قسم الروابط يستخدم برنامجاً لذلك وللأسف لم أجده، مطوري الموقع أبقوا التصميم متشابهاً في الصفحات التي تستخدم برامج وهذه فكرة جيدة، تطوير الموقع الشخصي وتحديث كل صفحاته يدوياً أمر متعب لذلك الأقسام التي تحتاج لتحديث مستمر يمكنها استخدام برامج خاصة لذلك، هذا شيء لم أفكر به من قبل.

أكتفي بهذا الموقع، أراه يستحق منك زيارة وتصفحاً وقراءة للمحتويات خصوصاً إن كنت لا تهتم بموضوع الموقع.

منوعات السبت: البثيثة

الرسام: جون كونستبال

(1)
في تويتر طرح الأخ إسلام شحاته موضوعاً في سلسلة تغريدات وطلب مني تعليقاً ورأيت أن أكتبه هنا لأن تويتر ليس المكان المناسب.

الإنترنت اليوم تعتمد كثيراً على خدمات الشركات الكبرى وهذه الشركات لديها مراكز بيانات كبيرة تستهلك الكثير من الطاقة لحفظ بيانات الناس، استهلاك الطاقة يعني أن هناك حرارة تنتجها ملايين المعالجات وهذه بحاجة لتبريد والماء يستخدم لفعل ذلك والعديد من مراكز البيانات وضعت في أماكن قريبة من المياه وتستهلك الماء بمعدلات كبيرة، الماء في الأرض لا يختفي بل يتبخر ويصبح سحاباً ويعود للأرض من خلال المطر، لكن هل يعود لنفس المكان الذي تبخر منه؟ غرب أمريكا تعاني من الجفاف ومنذ سنوات عديدة وقد يزداد الوضع سوء هناك.

بالطبع هناك حلول لهذه المشكلة لكن بطبيعتي لا أحب هذه الحلول التي لا تعالج أساس المشكلة، مثلاً إعادة التدوير فكرة طرحت لمشكلة استهلاك الموارد وخصوصاً البلاستك ثم يتبين أن معظم البلاستك لا يعاد تدويره والشركات المصنع للبلاستك روجت للتدوير وللمسؤولية الشخصية للتهرب من مسؤوليتها، الحل سيكون بإيقاف إنتاج البلاستك والحد من استخدامه والبحث في بدائل طبيعية وهناك العديد منها لكنها بحاجة لمن يتبناها ويصنعها على نطاق واسع لتصبح بديلاً فعلياً للبلاستك وعلى مستوى العالم.

مراكز البيانات وخدمات الشركات حولت الحواسيب الشخصية على قوتها إلى أجهزة طرفية (Terminal) تعتمد كلياً على خدمات الشركات، العمل ينجز من خلال مواقع وهناك عدة تطبيقات تحتاج لاتصال بالشبكة مثل تطبيقات أدوبي وتطبيقات أوفيس من مايكروسوفت وكلاهما كانا في نسخ سابقة تطبيقات تعمل على الحواسيب وهذا في وقت كانت الحواسيب تقدم أداء أقل مما تقدمه حواسيب اليوم.

حواسيب اليوم قادرة على تشغيل البرامج لكن توجه الشركات نحو الاشتراك كأسلوب للتربح حول البرامج إلى خدمات تحتاج لمراكز بيانات وتحتاج لاتصال بالشبكة، هكذا تربح الشركات أكثر وتفرض سيطرة أكبر على برامجها ويكون لها تأثير أقوى على المستخدمين ويجد الناس أنفسهم مجبرين على استخدام هذه البرامج، في العديد من المؤسسات الموظف لا يقرر البرامج التي سيستخدمها بل تقرر له المؤسسة وتفرض عليه والمؤسسات تتجه للحلول المألوفة والتقليدية وهذا يعني مايكروسوفت وأدوبي وأوراكل وشركات عديدة كلها تقدم خدمات عبر الشبكة اليوم.

الحلول التي أود أن أراها تحدث لن تكون سهلة وقد تكون مستحيلة، كثير مما يستهلك الطاقة اليوم هي تطبيقات ترفيهية يمكن الاستغناء عنها لكن هل ستفعل ذلك الشركات طواعية؟ هناك الكثير من المحتوى السيء في الشبكة أو محتوى سبام (spam) ومحتوى يصنع بهدف نشر معلومات خطأ وإثارة الفتنة وهناك المليارات من الرسائل الإلكترونية التي تروج لكل شيء وكل هذا يستهلك الكثير من الطاقة وحذفه سيكون في مصلحة العالم لكن كيف تحذف كل هذا؟ هذا ليس سهلاً.

تقليص الاستهلاك هو حل أساسي كما أرى وهو حل يمكن للفرد فعله وجهود الأفراد مهمة لأنها تغير الرأي العام، شخصياً أعتمد على برامج محلية بقدر الإمكان وهذا يجعلها تعمل بدون اتصال بالشبكة وهذا أمر يهمني حتى لا يحدث انقطاع وأضطر للتوقف عن العمل.

هناك حل آخر لكنه حل لن يحدث وهو ببساطة أن تتوقف شركات التقنية عن تطوير تقنيات جديدة وتركز على تحسين أداء التقنيات الحالية بتقليل استهلاكها للطاقة، وأن تسعى شركات البرامج ومصنعي أنظمة التشغيل إلى أن تصبح أكثر كفاءة وتستهلك موارد أقل وتعمل على حواسيب قديمة، لكن هذا لن يحدث فليس هناك مصلحة تجارية في فعل ذلك.

لدي يقين أننا في عالم الحاسوب وصلنا لمرحلة تشبع لكن المؤسسات تسعى للربح دائماً وستصنع الحاجة وتروج لها وتجعلها متطلباً يريده الناس.

الموضوع يمكن أن يكتب عنه الكثير، لذلك أنصح بروابط:

الحوسبة الدائمة شيء أتمناه لكن أدرك أنه شيء صعب أو شبه مستحيل، أن تصنع شركة ما حاسوباً يبقى لخمسين عاماً يعمل بلا مشكلة، نظرياً هذا ممكن وعملياً لن ترغب أي شركة في فعل ذلك ما دمنا نعيش في عالم استهلاكي.

ولدي أفكار عدة حول الموضوع وكل واحد منها يمكن أن يكون موضوعاً منفصلاً:

  • الشبكات اللامركزية جزء من الحل.
  • معظم ما نفعله هو إرسال واستقبال النصوص وهذا لا يتطلب كثيراً من الطاقة.
  • البرامج اليوم تضخمت كثيراً وتستهلك موارد أكثر مما تحتاجه، مثال: البرامج المعتمدة على تقنيات الويب.
  • المواقع تضخمت وتصغير أحجامها وأحجام صفحاتها جزء من الحل.
  • الفيديو بمقياس 1080p أكثر من كافي وأي شيء أكثر من ذلك هو ترف لا يحتاجه أي شخص.

النقطة الأخيرة سيعترض عليها البعض أو حتى الكثيرين، لكن لدي يقين أن حجم الفيديو يجب أن يصل لمقياس ما ثم يتوقف، هل العالم بحاجة إلى 4K ثم 8K ثم 12K؟ لا، لا أحد بحاجة لذلك، الشركات بحاجة لخلق الحاجة لكي تجعل الناس يتخلصون من الشاشات وأجهزة التلفاز وشراء الجديد منها.

(2)
في موضوع الروابط السابق وضعت رابط عن البسيسة وهي وجبة تؤكل في تونس وليبيا كما قرأت في الرابط ولا شك أنها تؤكل في بلدان أخرى، اسمها يشبه كثيراً اسم أكلة هنا في الإمارات تسمى البثيثة، وقد يكون لها أسماء أخرى في دول الخليج.

البثيثة بسيطة وتحتاج فقط لثلاث أشياء:

  • طحين محمص.
  • تمر بدون نوى.
  • دهن أو زيت.

اخلط الثلاثة مع بعضهم البعض حتى يصبح لديك طحين بلون بني غامق ويقترب من لون التمر، يمكنك زيادة التمر أو الدهن بحسب الرغبة، هذه الأكلة تدوم  لشهرين أو أكثر، وقد كان الناس هنا يصنعونها قبل السفر ومقاديرها متوفرة في كل منزل، الآن ما زال الناس يصنعونها وهي وجبة مغذية، رأيت وصفات في بعض المواقع تضيف السكر وهذا مخيف، التمر فيه ما يكفي من السكر ولا يحتاج لسكر إضافي.

يمكن إضافة بعض البهارات مثل الهال أو الزعفران إن أردت لكن لا تضف السكر أو العسل، هذا فيديو يعرض عملية صنع البثيثة وكما ترى الأمر سهل حقاً.

(3)
اتصالي الدائم بالشبكة ومتابعتي لأخبار التقنية منذ التسعينات واستخدامي للحاسوب منذ الثمانينات وحتى اليوم، كل هذا يجعلني أحياناً أود التوقف عن فعله وأقطع اتصالي بالشبكة كلياً وأركز على فعل أي شيء آخر بعيداً عن الحاسوب.

لست وحيداً في ذلك وقد رأيت مبرمجين ومصممين وأناس بدأوا شركات تقنية يخرجون من عالم التقنية بعدما حصلوا على ما يكفي من المال، يشترون مزرعة ويعيشون حياتهم مع الزراعة وحيوانات المزرعة.

ليس لدي فكرة واضحة عما أريد قوله أو فعله هنا، أفكر بصوت عالي فقط.

الموقع الشخصي: تجربة محرر Composer

في الصورة أعلاه ترى محرر Composer وهو جزء من متصفح Seamonkey، عندما تشغل المتصفح سترى أسفل يسار المتصفح أزرار عدة لبرامج مختلفة تأتي مع المتصفح ومنها محرر HTML، سبق أن كتبت عن محررات HTML وأود تجربة بعضها، أما المتصفح نفسه فقد أردت تجربته كبديل لفايرفوكس لكن للأسف لم يعد يطور أحد له إضافات وأنا أعتمد على مجموعة منها، بدونها لا أود استخدام المتصفح.

لنعد للمحرر النصي الذي يأتي مع المتصفح، هذا المحرر جيد وأرى أنني سأستخدمه في الأشهر القادمة، المحرر يتيح لي الكتابة بدون الحاجة لكتابة HTML يدوياً، لكن الكود الذي يصنعه ليس نظيف تماماً وهذه مشكلة صغيرة في رأيي، يمكن تعديل المصدر بسهولة في محرر نصي وهذا ما فعلته.

في الأسبوع المقبل سأصنع صفحات عدة بالاعتماد على المحرر فقط ودون أي برنامج آخر وستكون الصفحات عن المحرر نفسه، أما موقعي فقد أجريت تحديثاً بسيطاً له، أضفت صفحة حول الموقع وحذفت الصورة الخلفية التي استخدمتها في الأسابيع الماضية.


موقع اليوم هو موقع شخصي لكاتب ومؤلف بريطاني، موقع جاسبر فورد وصلت له من خلال رابط في تعليق كتبه شخص في موقع لألعاب الفيديو، هناك دائماً من يعرف مواقع لا تعرفها والنقر على الروابط سيجعلك تتصفح الشبكة كما ينبغي أن تفعل.

الموقع بسيط ورائع كما أرى، الصفحة الرئيسية فيها روابط عديدة على شلك صور وكلمات تحت الصور وهناك أربعون رابطاً وبعضها يخرجك من الموقع وكلها لا تفتح في نافذة أو لسان تبويب منفصل، هذا أمر يهمني لأنني أرى أن الزائر يجب أن يقرر ما إذا أراد فتح الرابط في نفس النافذة أم لا، في صفحة المزيد (More) تجد روابط لتدوينات مختلفة من أعوام مضت ومحتويات ليس لها مكان آخر، هناك فهرس لكل المحتويات مرتب حسب الحروف، هناك صفحات عدة للقراء وبعضها يحوي مسابقات أو محتوى مجاني أو محتوى إضافي للكتب التي فرأوها.

تعجبني بساطة الموقع وتصميمه الذي يبدو قديماً لكنه يؤدي وظيفته ويفعل ذلك بتصميم مميز له شخصية خاصة به، المؤلف بالمناسبة هو من صنع الموقع وهذا سبب تميزه.

لاحظ أن المحتويات والروابط ترتب حسب نوعها وليس زمنياً، هذا الفرق مهم للمواقع الشخصية لأن المحتوى القديم ما زال يقدم فائدة لكن في المدونات المحتوى الجديد يعطى أهمية أكبر من القديم الذي يختفي في الأرشيف ولن يصل له الزائر ما لم يتجول ويبحث في المدونة.

معجزة وكارثة البطاطا ومواضيع أخرى

ليس لدي برنامج أو أداة أعرضها اليوم، لدي أفكار مختلفة حول التقنية.

1. في الفيديو أعلاه يتحدث إيدوارد تنر عما كنت أفكر فيه منذ وقت طويل، مشكلة الفعالية كقيمة وحيدة يهتم بها الناس والشركات والمجتمعات عموماً، هناك ثمن للفعالية وفي الفيديو ستفهم ما الثمن الذي قد يدفعه الناس مقابل الفعالية، خذ مثلاً البطاطا التي جاءت من العالم الجديد (أمريكا الجنوبية) إلى العالم القديم وأصبحت جزء من ثقافة الناس في دول عديدة، البطاطا أصبحت الغذاء الرئيسي في أيرلندا وكانت سبباً في ازدياد عدد السكان، لكن مرض أصاب البطاطا تسبب في مجاعة قضت على مليون شخص ودفعت بمليوني شخص إلى الهجرة، الثمرة التي كان الهدف منها القضاء على المجاعة تسببت في واحدة من أكبر المجاعات.

انظر إلى العالم اليوم وإلى كل ما يباع على أنه يرفع الفعالية، الشبكات الاجتماعية مثلاً نوع من الفعالية في التواصل، كثير من المنتجات التقنية تباع على أنها ترفع الفعالية، بدلاً من أن تقوم من الكرسي لتشغل الإضاءة يمكنك فعل ذلك من الهاتف ويمكن تشغيل أجهزة بأوامر صوتية وهكذا التقنية تجعلك أسير الكرسي وهذا ليس في مصلحتك، أن تقوم وتمشي خطوات نحو زر الإضاءة هو أمر إيجابي لك، جسمك وعقلك كلاهما يحتاجان للحركة.

هناك مفارقة أخرى للفعالية تسمى مفارقة جيفونز، عندما تزداد فعالية الحكومة أو المؤسسة أو التقنية في استخدام الموارد يزداد الطلب على الموارد، بمعنى ارتفاع الفعالية يلغيه ارتفاع الطلب.

دائماً اسأل ما هو ثمن الفعالية لأنك ستدفعه حتى لو لم تدرك ذلك.

2. استمع أو اقرأ هذه النشرة: Attending to the World

مشكلة الإلهاء يمكن اعتبارها مشكلة الشعور بالوحدة، في الماضي كان البعض يشغل المذياع طوال الوقت والآن هناك أناس يفعلون نفس الشيء مع التلفاز أو الحاسوب الذي يمكنه عرض بث مباشر بالفيديو أو الصوت أو يمكن للفرد التجول بلا نهاية في يوتيوب أو في تطبيقات الهاتف التي لا شك يمكنها تزويده بمحتوى لا نهائي يلهيه عن التفكير في وحدته.

الفرق بين من يسمع المذياع ومن يستخدم الهاتف أن من يسمع المذياع يمكنه أن ينشغل بأمور أخرى مثل أعمال المنزل من تنظيف أو طبخ أو صنع شيء ما أو حتى قضاء وقت مع آخرين حول المذياع، من يمسك بالهاتف ينشغل به كلياً عن محيطه وكذلك الحال مع من يشاهد التلفاز أو يوتيوب أو من يلعب بألعاب الفيديو.

لست أقول بأن استخدام كل هذه التقنيات هو أمر سلبي ويجب أن نتوقف عن فعله، بل فقط أشير إلى حقيقة أننا كأناس نريد أن نلهي أنفسنا ونجنبها الشعور أو التفكير بأمور سلبية وهذا قد يتجاوز الحد ليصبح أمراً سلبياً، لا غرابة أن تقرأ عمن يشعر بالاكتئاب بعد قضاء ساعات في مشاهدة مسلسل واحد، النفس تمل وتتعب حتى من التسلية.

3. في الماضي كنت أظن أن تغيير نموذج الأعمال للشركات سيغيرها للأفضل، مثلاً لو تخلصت فايسبوك من الإعلانات كمصدر دخل واعتمدت على شيء آخر مثل الاشتراكات (ولنفترض أنها نجحت في ذلك) فهذا لن يغير الكثير، لأن حجم فايسبوك مشكلة في حد ذاته ولا يمكن حل هذه المشكلة بمجرد تغيير نموذج الأعمال، بمعنى آخر أظن أن فايسبوك لا يمكن حل مشاكلها بالقانون أو بتغيير نموذج الأعمال، وجود فايسبوك نفسه هو المشكلة.

4. حل بعض المشاكل لا يكون برفع كفاءة سبب المشكلة بل بإزالة السبب، مثلاً السيارات ذات محرك الاحتراق الداخلي تتسبب في تلوث الهواء، شركات السيارات زادت فعالية استهلاك الوقود وحرقه وهذا يؤدي إلى تلويث أقل، ثم جاءت السيارات الكهربائية لتلغي التلوث وهي بالفعل أفضل من هذه الناحية لكنها ما زالت مشكلة فالبطاريات ستتوقف عن العمل في يوم ما وتحتاج لإعادة تدوير، التنقيب عن المعادن للبطارية والإلكترونيات سبب للتلوث وإن كان الناس لا يرونه لأنه بعيد عنهم.

السيارة مشكلة وحلها ليس صنع سيارة أفضل بل التخلص من الحاجة للسيارة، عندما يعيش الفرد في مدينة تجعله لا يحتاج لسيارة فلن يشتري واحدة لأن كل ما يريده يمكن الوصول له بسهولة سواء بالمشي أو بالدراجة الهوائية أو بالمواصلات العامة، هكذا تحل مشكلة السيارات.

الموقع الشخصي: الرجل المجنون على دراجة هوائية

تحدثت سابقاً عن فكرة أن نصنع نحن الأماكن التي نريد أن نراها في الشبكة، هذا يشمل المدونات والمواقع الشخصية لكن نحتاج أنواع أخرى من المواقع كذلك، وموقع اليوم هو واحد من هذه المواقع التي تستحق أن نتعلم منها ونحاكيها، موقع crazyguyonabike.com أو الرجل المجنون على دراجة هوائية لن يحصل على أي جائزة في التصميم أو الرسومات، التصميم منذ عرفت الموقع في 2004 وحتى اليوم لم يتغير كثيراً.

المحتوى هو المهم وإن صبرت لترى ما يقدمه الموقع سترى الكثير، الموقع بدأ في عام 2000 كوسيلة لمالكه نيل غانتون (Neil Gunton) ليكتب مذكراته عن رحلة في الولايات المتحدة من الساحل الشرقي إلى الساحل الغربي وهذه رحلة طويلة حقاً، بعد ذلك رأى أن البرنامج الذي كتبه لنفسه يمكن تعديله ليوفر نفس الفكرة لكل من يريد الكتابة عن رحلته باستخدام الدراجة الهوائية وهكذا ولد الموقع.

في صفحة حول الموقع يؤكد نيل على أهمية التصميم البسيط لسرعته وإمكانية تصفحه على خطوط اتصال بطيئة والتي قد يستخدمها أعضاء الموقع أثناء رحلاتهم بالدراجات الهوائية، الموقع متخصص في هذه الرحلات ويحوي أقسام عدة تركز على هذا المحتوى، هناك قسم المذكرات وهو القسم الأهم والرئيسي وفيه يكتب أناس عن رحلاتهم، يمكن تصفح الرحلات بحسب أنواعها أو أماكنها.

مثلاً هناك مذكرات رحلات لمصر، المغرب والسودان، هناك بالطبع رحلات من حول العالم، لنلقي نظرة على واحدة منها، مثلاً هذه رحلة حول كوستاريكا، هناك أربع صفحات في الرحلة الأولى تحوي فقط خريط للدولة يبين مخطط الرحلة، الصفحة التالية تحوي مقال اليوم الأول من الرحلة ويشمل خريطة للمسافة التي قطعها الدراج مع صور وهذا ما يجعلني أحب هذا الموقع كثيراً، الناس وتجاربهم ورحلاتهم وصورهم.

كل مفكرة رحلة تحوي صفحات فرعية، مثلاً هناك صفحة صور مصغرة لكل الصور التي رفعها الكاتب وصفحة للخرائط وصفحة للمؤلف وهذا الرابط يخرج الزائر من مفكرة الرحلة وأرى هذه سلبية لكن يمكن العودة بسهولة للصفحة السابقة، وكل مفكرة رحلة لها دفتر زوار يمكن للناس أن يكتبوا للدراج أثناء الرحلة.

الموقع يقدم كذلك قسم للمقالات يمكن أن يشارك فيه الأعضاء وهناك أقسام للمقالات، بعضها عن الكتب مثلاً أو عن أدوات الدراجات الهوائية أو معدات التخييم أو عن صيانة الدراجة الهوائية وغير ذلك.

هناك منتدى وقسم للروابط وآخر للمراجعات، وكلها تدور حول نفس المحتوى، وهناك قسم عشوائي فهو صفحة تختار صور عشوائية من قاعدة البيانات لتعرضها عليك، يمكن من خلال الصور أن تجد رحلة قد تعجبك.

الموقع يمول من خلال التبرعات والرعاية ولا يعرض أي إعلانات.

لكي نتخلص من سيطرة الشبكات الاجتماعية لا بد من صنع مجتمعات منفصلة عنها وتجمع الناس حول موضوع واحد، المنتديات كانت تفعل ذلك لكن كما كنت أردد في الماضي: المنتديات لا يجب أن تكون النوع الوحيد من المجتمعات الإلكترونية، يمكن للمجتمع الإلكتروني أن يكون على شكل ويكي (Wiki) أو خليط من الأقسام كما هو موقع الدراجات الهوائية.

الأهم هو وجود شخص لديه القدرة والرغبة في أن يبدأ مجتمعاً إلكترونياً ولديه نفس طويل لإدارته لسنوات، المجتمعات الإلكترونية تحتاج لوقت.

نصيحة أخيرة: إن كنت تود إنشاء مجتمع إلكتروني فليكن متخصصاً في موضوع ما وامنع مواضيع السياسة والمواضيع العامة، هذه إن دخلت من الباب سيخرج كل شيء آخر من النافذة.

نظرة على شبكة المدونات Weblogs inc

مع انتشار المدونات هناك من فكر في التربح منها وذلك من خلال إنشاء شبكة مدونات، أي شركة واحدة تصنع مدونات عديدة متخصصة في مجالات مختلفة ويكتب فيها العشرات من الكتاب ويمكن التربح من هذه المدونات بالإعلانات والرعاية وتنظيم مناسبات مختلفة، الفكرة كانت جديدة في ذلك الوقت وأود عرض شبكة مدونات كنت أتابع مدوناتها يومياً ولسنوات حتى تغيرت ولم أعد أتابعها.

مؤسسة Weblogs, Inc أسست في 2003 (عام انتشار التدوين عالمياً) وخلال سنوات صنعت 90 مدونة في تخصصات عديدة، من بين التسعين برزت بضعة مدونات كان لها النصيب الأكبر من الزيارات والتفاعل وهذه استمرت بينما الأخريات أغلقت وضمت لمدونات أخرى، في 2005 اشترت AOL الشبكة وأبقت المدونات مستقلة لسنوات ثم بدأت بتغييرها بالتدريج لتعرض شعارها ثم أغلقت بعض المدونات وضمت البعض لمدونات أخرى، وبعض المدونات تحولت لقسم في AOL وهكذا تناقصت أعداد المدونات التي كنت أزورها حتى وصلت لمدونتين.

لا يهمني هنا تفاصيل الشركة ومؤسسيها وتاريخها، ما يهمني هي المدونات التي كنت أزورها وسأعرض بعضها هنا.

Continue reading “نظرة على شبكة المدونات Weblogs inc”

اصنع المساعد الصوتي باستخدام رازبيري باي

أجهزة المساعد الصوتي تأتي من شركات عدة مثل أمازون وغوغل وأبل، هناك خيار غير مرتبط بهذه الشركات وهو Mycroft الذي يسعى لأن يكون منصة مفتوحة ولا يتلصص على خصوصية المستخدمين، الفيديو يشرح كيفية إعداد واحد باستخدام رازبيري باي.

الموقع الشخصي: وصلت لنهاية الإنترنت

في الموضوع السابق تحدثت عن رغبتي في إنشاء موقع وأن أبدأ على الأقل بصفحة، في الماضي كنت أتقن تطوير المواقع أو بالأخص لغتي HTML وCSS وأعرف كيف أستخدمهما فقد قضيت أكثر من ست أشهر أكتب مدونتي السابق (سردال) بهما وبدون استخدام أي برنامج، توقفت عن فعل ذلك بعدما استخدمت ووردبريس ثم انتقلت إلى بلوغر ثم عدت مرة اخرى لووردبريس وهذه المرة لم أغير القالب، نسيت كيف أتعامل مع HTML وCSS.

وجدت أن أفضل طريقة لإعادة تعلمهما هو صنع الموقع فعلياً فلا فائدة من فصل عملية التعلم عن عملية التطبيق، وهكذا بدأت بالعمل على الموقع، وضعت لنفسي هدفاً صغيراً، صفحة رئيسية تقود لصفحة روابط، هذا كل شيء، وقد فعلت ذلك، للأسف اسم الموقع يشبه اسم المدونة 😅: موقع صفحات صغيرة.

مهارة تسمية الأشياء لا تقدر بثمن، ومن الواضح أنني لا أملكها! قد أغير اسم الموقع وانقله لعنوان جديد، هذا إن وجدت اسماً أفضل، وعلى أي حال هذا ما كنت أريد فعله عندما فكرت بهذا الاسم أول مرة في أواخر التسعينات عندما أردت أن يكون لي موقع شخصي.

رحلة الألف ميل تبدأ بصفحة، وعلى أمل أن يصل الموقع لأكثر من 100 صفحة.


أذكر أول مرة وصلت فيها لنهاية الإنترنت، حافة الشبكة سميته وهو موقع طريف من صفحة واحدة، الصفحة تبارك لك وصولك لها وتعلمك أنك وصلت لنهاية الإنترنت، لقد رأيت كل شيء تقدمه الشبكة، أغلق جهازك واقضي وقتك في فعل شيء مفيد، الموقع يقدم مقترحات مثل قراءة كتاب أو زراعة شجرة، أرى أن هذا الموقع يصلح كرابط ترسله لبعض الناس كرسالة لهم بالتوقف عن تضييع أوقاتهم أو ربما إشارة واضحة لهم بالتوقف عن استخدام أجهزتهم!


الموقع الثاني الذي أود عرضه هو موقع شخصي لعالم متقاعد، الرجل سافر لأماكن كثيرة حول العالم والتقط لها صوراً، وما يهمني منها هي صور أبوظبي، سبق أن تحدثت عن بحر البطين وكيف أنه تغير كثيراً لدرجة تجعلني أكره زيارة المكان الآن، العالم المتقاعد صور بحر البطين قبل فترة التغيير، مثلاً هذه الصورة:

كنا نسمي المكان منجرة (من النجارة) وقد كانت هناك منجرتان في المنطقة، واحدة لرجل نسميه أبو هارون والثانية منجرة صالح، كلاهما كانا يستخدما لصناعة سفن تقليدية، اللنج كما ترى في الصورة وأحياناً يصنعون سفن كبيرة حقاً، أتذكر رؤية إطلاق واحدة منها للبحر وكانت عملية تتطلب عشرات الأفراد لجر السفينة، كانوا يستخدمون عجلة لجر السفينة ويحرك العجلة عدة رجال من الجالية الهندية وكانوا يرددون “لا إله إلا الله” وهم يديرون العجلة.

المنجرة كذلك كانت تصنع سفن سباقات الشراع التقليدية أو ما نسميه بالمحمل، سباقات المحمل لا زالت تنظم إلى اليوم وإن لم أشاهدها منذ وقت طويل، والمنجرة كانت تصنع سفن سباقات التجديف كذلك التي لا أدري إن كانت تنظم أم لا، أذكر هذه القوارب الطويلة التي يجلس فيها أربعون شخصاً كما أذكر عشرون على كل جانب وكل شخصين يمسكون بمجداف وفي مؤخر القارب يجلس أو يقف رجل ينظم عملية التجديف، كانت قوارب سريعة حقاً

هذا فيديو لسباق محامل فئة 22 قدم:

المحامل تأتي بثلاث قياسات كما أذكر، 22 و43 و60.

وهذا فيديو لسباق تجديف:

القوارب تبدو لي أصغر مما أتذكر، وعدد من فيها أقل مما أتذكر.

بدأت بتطوير المواقع وانتهيت بشريط ذكريات لا يتوقف، أفتقد البحر وقواربه، أفتقد ذلك الشعور عندما تكون في وسط البحر بعيداً عن كل شيء ويحيط بك الهدوء من كل جانب، أفتقد الإبحار بالقوارب الشراعية حيث لا محرك يعمل وتشعر بأنك مرتبط أكثر بالبحر والرياح.

فليكر في صور

هل لديك موقع مفضل؟ أعني موقع واحد تحبه حقاً وتزوره كل يوم؟ بالنسبة لي كان هذا الموقع هو فليكر (Flickr)، عندما عرفت الموقع بدأت أزوره يومياً وصنعت حساباً لي هناك (في مارس 2005) فقط لكي إضيف صور للمفضلة ولم أرفع أول صورة لي إلا بعد أكثر من عام من انضمامي للموقع، وقد انضممت للموقع قبل أيام فقط من شراء ياهو لفليكر، في ذلك الوقت قوبل الخبر بالكثير من النقاش والناس ما بين مؤيد ومتخوف، سمعة ياهو في ذلك الوقت لم تكن جيدة لكن على الأقل الموقع سيجد دعماً مالياً يضمن استمراره، المشكلة أن ياهو لاحقاً أصبحت هي نقطة الضعف.

هذا موضوع مصور، لن أتحدث بالتفصيل عن تاريخ فليكر بل سأعرض بعض الجوانب، تاريخ فليكر المفصل سيكون لموضوع آخر.

Continue reading “فليكر في صور”

الموقع الشخصي: قبل البداية

بعد بحث في موقع wiby.org (محرك بحث متخصص في المواقع الشخصية والقديمة) وصلت لموقع أعجبني كثيراً، موقع شخصي لشخص يمارس الغوص وكما ترى من تصميم الموقع هناك ألوان مبهجة ورسومات جميلة وهناك كثير من المحتوى كذلك، الموقع بدأ في 1997 ولا غرابة أن يحوي الكثير، الموقع ذكرني برغبتي في إنشاء موقع ومن الواضح أن الموقع لن يصنع نفسه لذلك أخصص يوم الأربعاء للعمل على الموقع وكتابة موضوع عن ذلك وأيضاً عرض مواقع مختلفة.

بالأمس تحدثت عن الويب اللامركزية وهذا يشمل المواقع الشخصية والمدونات، وسيكون من المفيد عرض بعضها وتصفح محتوياتها لعل ذلك يلهم شخصاً ليبدأ في صنع موقعه الشخصي، في حال أردت فعل ذلك الآن فأنصح باستخدام خدمة Neocities التي تقدم خدمة استضافة مجانية وبدون إعلانات.

كتبت مخطط عام لموقعي منذ سنوات وهو فقط للأقسام العامة للموقع، أحدها عن التبسيط والآخر عن الحوسبة (وهذا يشمل أقسام فرعية كثيرة) والثالث للمنوعات وهناك قسم للكتب، أرى أن أبدأ قسم المنوعات لأن محتواه خفيف وسيكون مناسباً للتدرب على كتابة HTML وCSS وتحرير الصفحات، ما أحتاجه هو استعادة اللياقة وتذكر كيف كنت أصنع المواقع في 2003، في الأسبوع المقبل ستكون هناك على الأقل صفحة واحدة جديدة في موقعي وهو مستضاف في Neocities.

ما أحاول صنعه هو ما سميته الحديقة الافتراضية، الموقع سيحوي نفس المحتويات التي تراها في المدونة، لن أنسخ أي شيء من المدونة لكن سأعيد كتابة نفس الأفكار، الفرق أن الأفكار لن يكون لها ترتيب زمني بل ستنظم حسب نوعها، والمحتوى لن يتقادم لأنه مرتبط بمواضيع ستبقى مفيدة لوقت طويل، قد تحتاج لتحديث بين حين وآخر وهذه طبيعة الموقع؛ التحديثات لا تتوقف وهناك دائماً شيء يحتاج لتحسين وتغيير.

أيضاً أود أن يكون الموقع مساحة لتجربة تصاميم مختلفة، الموقع لن يكون له تصميم واحد بل كل قسم له تصميم مختلف قليلاً وبألوان مختلفة، سئمت أن يكون للمواقع تصميم موحد وفي هذه الأيام تصميم يغلب عليه التبسيط التام واللون الأبيض، لا غرابة أن يعجبني الموقع الذي أعرض صورته أعلاه، في صفحته الرئيسية ألوان أكثر من عشرات المواقع التي أزورها كل أسبوع مجتمعة.

مع بداية هذا العام أود أن أكون أكثر جدية في دعم المواقع الصغيرة والفردية من خلال عرضها وزيارتها وربما التفاعل مع صناعها، ومن خلال صنع واحد كذلك، بالتدريج ستزداد فائدة الموقع بازدياد محتوياته وأتمنى أن يلهم الآخرين لصنع شيء مماثل.

هذا كل شيء اليوم، وفي الأربعاء المقبل إن شاء الله أعرض أول صفحة من الموقع.

اللامركزية بدون العملات الرقمية

 

في الشبكات الاجتماعية هناك حديث عما يسمونه ويب 3 التي ستكون لا مركزية وتستخدم تقنيات مثل البلوكتشاين لتحقيق ذلك ويقولون أنها قادمة لا محالة، ومع كل هذا الضجيج قد يتأثر البعض ويظنون أن الأمور ستتغير فقط بتبني تقنيات مختلفة ويبدأون في الترويج لها، وهناك من يبدأ بمقارنة بين ويب 3 وويب 2.0 التي هي الويب الحالية بشبكاتها الاجتماعية ومشاكلها التي تأتي من مركزيتها، فايسبوك لوحده يستخدمه 2.85 بليون شخص، فايسبوك في بعض الدول هو الإنترنت، اعتمادهم عليه كلي وشامل.

مؤخراً بدأت أفكر بهذه المقارنة بين ويب 3 وويب 2 وأراها مقارنة غير عادلة، أو ليس من العدل تسميت الويب الحالية بالويب 2.0، الويب 2.0 كانت لا مركزية وظهرت مئات المواقع التي تقدم خدمات متخصصة ويمكن للمستخدم أن يستفيد منها بجمعها من خلال تقنية RSS أو حتى ياهو بايبز (Yahoo Pipes)، فايسبوك بالتحديد غير ذلك ليصبح الموقع الذي يلتهم كل شيء ويصبح موقع كل شيء لكل الناس وهذا كان ولا زال طموح زوكربيرج.

التدوين انتشر خلال فترة ويب 2.0 والتدوين كان ولا زال فكرة لا مركزية، كل مدونة في استضافة مختلفة وكل مدونة لها نظام تعليقات خاص به ومعظم المدونات تقدم ملف RSS وهكذا يمكن متابعة العشرات أو حتى المئات من المدونات من خلال قارئ RSS.

مع ظهور الشبكات الاجتماعية هجر بعض الناس التدوين ومواقع ويب 2.0 إلى الشبكات الاجتماعية مثل إنستغرام وتويتر وفايسبوك وخلقوا تأثيراً شبكياً لهذه الخدمات وهذا يعني جذب مزيد من الناس لها وهكذا ازداد تأثير الشبكات الاجتماعية وجاذبيتها وسيكون من الصعب حقاً كسر التأثير الشبكي لهذه الخدمات.

مع اهتمامي بالجانب التقني للعملات الرقمية لدي شك في أنها وتقنية مثل NFT ستكسر احتكار الشبكات الاجتماعية، وحقيقة لدي شك حتى في فائدتها العملية، مع كل الضجة التي أراها حول تقنيات ويب 3 لا زلت غير قادر على فهم كيف ستعمل هذه التقنيات وما القيمة التي ستقدمها للناس، وجود ضجة حول كل هذه الأفكار يجعلني أتشكك أكثر، وفي نفس الوقت أتسائل لم لا يعود الناس لم قبل الشبكات الاجتماعية؟ أعني التدوين وصنع مواقع شخصية فهي تقنيات لا مركزية.

وهناك تقنيات مركزية عديدة لا تستخدم ما يسمى بلوكتشاين وهذه أمثلة:

إن كنت ترى أن هناك مشكلة في مركزية الخدمات وتستخدمها بدون أن تصنع موقعك أو مدونتك فأنت جزء من المشكلة، ولست أطالبك بترك الشبكات الاجتماعية فهناك لا شك فائدة في استخدامها لكن ساهم في نشر التقنيات اللامركزية الموجودة فعلياً ويمكنك استخدامها الآن ولها فائدة يمكن فهمها.

علي أن أنوه بأنني لا أحب تسمية الويب بأرقام، لكن الآن لا يمكن تجنب استخدام مصطلح مثل ويب 3 عندما تكون هناك ضجة كبيرة حوله ويقارن بالويب 2.0.

يوتيوب كما كان

يوتيوب بدأ كموقع مواعدة ولم يكن موقع فيديو، على الأقل في أيامه الأولى، الفكرة كانت أن يرفع الشخص ملف فيديو عن نفسه ويتحدث عما يجعله مناسباً للمواعدة لكن مضت أيام ولم يرفع شخص مقطع فيديو واحد، مؤسسي يوتيوب عرضوا مبلغ 20 دولار لأي امرأة ترفع مقطع فيديو عن نفسها ولم يتقدم أحد، بعد أيام من افتتاح الموقع قرر المؤسسون تغييره ليصبح موقع فيديو عام، ليرفع أي شخص أي مقطع فيديو ورفع أحد مؤسسي يوتيوب الفيديو الأول:

أذكر أول مرة زرت يوتيوب وقد كان البعض يصفه في ذلك الوقت بأنه فليكر لكن للفيديو، هذا يعطيك فكرة عن تأثير فليكر في ذلك الوقت فقد كان أحد أهم مواقع ما يسمى ويب 2.0، أذكر أنني توقعت عدم استمرار يوتيوب مدة طويلة وقد كان توقعاً صحيحاً حتى اشترت غوغل الموقع في 2006، يوتيوب لم يكن لديه بنية تحتية كافية ولا حتى وسيلة لتغطية التكاليف وكسب الأرباح، العديد من مواقع ويب 2.0 صنعت على أساس أن تشتريها شركة كبيرة ويخرج المؤسسون منها بعد ذلك وهذا ما حدث مع العديد منها، لكن هذه قصة لموضوع آخر.

يوتيوب في بداياته كانت موقع الناس، أعني أن الأفراد استخدموه لبث يومياتهم أو بث أي شيء يصورونه، يوتيوب وصل في الوقت المناسب ليقدم واجهة سهلة لرفع الفيديو مجاناً وهذا شيء كبير في ذلك الوقت، لم يكن الموقع الأول الذي يفعل ذلك لكنه كان سهل الاستخدام، في ذلك الوقت لم يكن هناك غرض من المشاركة بالفيديو غير ذلك، لم تكن هناك وسيلة للتربح من يوتيوب، ومقاطع الفيديو كانت قصيرة، دقيقتين أو ثلاث وفي الغالب بلا تحرير، الفيديو يرفع كما جاء من الكاميرا.

في ذلك الوقت التدوين كان شيئاً جديداً أو شبه جديد وقد ارتفع نجمه وكان الوسيلة الأشهر والأفضل للنشر، وعندما جاء ما يسمى بودكاست سمي بالتدوين الصوتي وعندما جاء يوتيوب أصبح للتدوين المرئي اسماً وهو Vlog وقد كان هذا النوع من الفيديو منتشراً في ذلك الوقت، شخص يجلس أمام كاميرا ليتحدث لدقائق عن يومه وما حدث ويرفع الفيديو بلا تحرير، أو بمعنى آخر الفيديو غير احترافي.

أفتقد هذا الوقت من يوتيوب، لا أريد أن أكتب عن تاريخ تأسيس يوتيوب ومراحل تغيره وتطوره والتغيرات التي مر بها، كل هذا يمكن الكتابة عنه بسهولة وقد فعل ذلك أناس كثر ويمكن أن تقرأ ويكيبيديا لتجد كل هذه المعلومات، ما أود أن أكتب عنه هو تاريخ الناس في يوتيوب أو التاريخ الشعبي وهذا صعب حقاً لأسباب، منها أن هذا التاريخ لا يدون وقليل من يهتم به، والثاني أن البحث في يوتيوب نفسه وفي قديمه ليس سهلاً، يوتيوب لا يوفر طريقة للبحث عن مقاطع فيديو أقدم من عام واحد.

يمكن البحث في قديم يوتيوب من خلال غوغل لكن هذه طريقة غير عملية عندما لا تعرف بالضبط ما الذي تريد البحث عنه، المفترض أن يوتيوب يوفر طريقة لتصفح قديم القنوات، تصور واجهة تعرض مثلاً مقاطع من عام محدد، مجموعة ينتقيها يوتيوب من كل عام، هناك كم هائل من المحتوى القديم الذي لا يجد حقه من الانتباه لأنه قديم ويختفي في قنوات قديمة تركت ونسيت.

مما أتذكره من يوتيوب في الماضي أن يوتيوب كان يقدم طريقة مختلفة لتقييم الفيديو من خلال خمس نجوم بدلاً من زري الإعجاب وعدم الإعجاب، وأرى أن التقييم بخمس نجوم أفضل من الأسلوب الحالي، التقييم بالنجوم بدأ في أغسطس 2005، وأزيل في مارس 2010 لصالح التقييم إما الإعجاب أو عدمه، ومؤخراً يوتيوب حذف رقم عدد التقييمات السلبية من مقاطع الفيديو وأرى أن هذا أمر سلبي، عدد التقييمات السلبية يعطيني فكرة عن جودة محتوى الفيديو الذي قد أشاهد منه ثوان قليلة لأفهم عدد التقييمات السلبية فأتوقف عن المشاهدة حتى لا أضيع وقتي.

التقييم بالنجوم والردود بالفيديو

يوتيوب أضافت خاصية الردود بالفيديو في مايو 2006، وحذفتها في سبتمبر 2013، كان الناس يردون على بعضهم البعض بالفيديو وهذه الخاصية أسيء استخدامها وهذا ما أدى لحذفها، ما أستغربه أن حذفها تطلب سنوات عدة، لكن لفترة كانت خاصية تعجبني وتشبه كثيراً ما تملكه المدونات.

خاصية المجموعات أضيفت في يناير 2006، أزيلت في ديسمبر 2010، بصراحة لا أذكرها جيداً لكن أذكر أن هناك شيء يشبه المنتدى العام للموقع.

خاصية تصفح الموقع، كان يوتيوب يوفر طريقة لتصفح أنواع القنوات بتصنيفات مختلفة لكن الآن أجدها استبدلت بخيارات قليلة مثل قنوات ألعاب الفيديو والبث المباشر والرياضة والموضة، أذكر أن هناك صفحة خاصة لتصفح واكتشاف القنوات وقد كانت تضع تصنيفات كثيرة، للأسف لا أعرف كيف أصل لها أو أنها حذفت كلياً.

أذكر كذلك خاصية المراسلة، كان بإمكان الناس مراسلة بعضهم البعض من خلال يوتيوب ولا أذكر متى حذفت هذه الخاصية.

وأذكر أن يوتيوب وفر لفترة طريقة لتغيير تصميم القناة وقد كان لكل قناة ألوان مختلفة وخلفية مختلفة، مواقع عديدة في الماضي وفرت طريقة لتغيير ألوان الصفحات للحساب وكل عضو يمكنه أن يختار الألوان التي يريد ويضع خلفية من اختياره ويكون لكل عضو ملفه المميز، ثم بدأت كل هذه المواقع في حذف هذه الخاصية وتوحيد التصميم للجميع … خسارة.

لدي اهتمام بتوثيق يوتيوب في الماضي واستخدام الناس له، هذا موضوع يتطلب الكثير من البحث ومشاهدة مقاطع من الماضي وتسجيل لقطات للموقع من الماضي وتوثيق الخصائص وتغيراتها، كل هذا يصبح مشروعاً كبيراً لموضوع لا أدري إن كان يهم أي شخص، لكنهم شيء يهمني.

لا شك أن يوتيوب اليوم فيه الكثير من المحتوى الرائع والمفيد، المحتوى الذي يصنع باحترافية عالية ويصنعه أفراد وليس فقط مؤسسات، لكن هذا الجانب الاحترافي طغى على الجانب الشخصي غير الاحترافي وهذا ما أفتقده.

ماذا يعني أن تكون البرمجة هواية؟

في موضوع قديم كتبت عن البرمجة كنوع من التسلية والبرمجة الشخصية وقلت بأنني أريد القراءة أكثر عنهما قبل أن أكتب موضوعاً، مضت سنوات ولم أكتب أي شيئاً، لذلك هذه محاولة أولى للكتابة عن الموضوع.

البرمجة كهواية تختلف عن تعلم البرمجة لتصبح وسيلة لكسب الرزق، من يريد كسب رزقه بالبرمجة فعليه أن يتعلم لغات البرمجة المطلوبة في السوق وكذلك المكتبات والأدوات التي يطلبها السوق، الذي يريد ممارسة البرمجة كهواية لن يهتم بمتطلبات السوق، يمكنه تعلم أي لغة برمجة وهذا فرق مهم وأساسي، مثلاً السوق يطلب لغات مثل جافا وجافاسكربت وربما بايثون ومكتبات متربطة بهذه اللغات، في حين أن المبرمج الهاوي يمكنه استخدام لغة مثل QB64 وهي لغة بيسك حديثة.

الاختلاف الثاني يكمن في استخدام اللغة، من يبرمج للسوق فعليه أن يصنع شيئاً مفيداً، واجهة متجر لموقع أو تطبيق، قاعدة بيانات لمؤسسة، نظام مالي لقسم المحاسبة وغير ذلك، الهاوي يمكنه صنع أعمال فنية أو ألعاب فيديو أو يصنع برنامجاً لنفسه لا يجد مثله في أي مكان، الهاوي يمكنه فعل ما يشاء، الهدف من البرمجة للهاوي هو التعلم والاستمتاع بالبرمجة، ومن يدري لعل هذا يجعله يخرج ببرنامج يستفيد منه الناس.

ما الذي يمكن أن يفعله المبرمج الهاوي؟ هناك الكثير وقد وضعت عشرات الروابط في الماضي لمشاريع شخصية صنعها أناس حول العالم وتدور كلها حول استخدام الإلكترونيات والحواسيب لصنع شيء ما وهذا يعني الحاجة لبرمجتها، مثلاً يمكن استخدام حواسيب رازبيري باي لصنع محطة طقس أو تعلم ما يعنيه الذكاء الاصطناعي، أو صنع ألعاب لنظام دوس القديم.

يمكن كذلك ممارسة الحوسبة على الورق، لأن البرمجة لا تعني بالضرورة أن تحتاج لحاسوب، الحوسبة على الورق شيء ممتع وأسلوب جيد لتعلم كيف يعمل الحاسوب.

هناك لغة البرمجة Processing التي صممت للأعمال الفنية ويستخدمها فنانون لأعمال فنية مختلفة وتستخدم في معارض فنية وفي متاحف كذلك، وسبق أن ذكرت لغة QB64 التي أراها مناسبة للمبرمج الهاوي.

الهواية تتطلب من الفرد أن يكتشف بنفسه ما الذي يريد فعله ويجرب مشاريع مختلفة، المهم أن يبدأ ويكتشف طريقه، في البداية لا بد من تعلم اللغة أولاً وهذا ينجز من خلال الدروس والممارسة، ثم مع الوقت وازدياد الخبرة يمكن أن تبدأ في صنع أشياء معروفة مثلاً صنع ألعاب بسيطة تحاكي ألعاب معروفة مثل Tetris، أو تصنع أعمال فنية، هناك شيء يسمى Demoscene وهو استخدام الحاسوب لصنع عمل فني وغالباً تكون المنافسة على صنع أصغر برنامج ممكن.

هناك موقع أنصح بزيارته وهو 100R، هذا الموقع يكتب فيه شخصان عن تجربتهما في البرمجة واستخدام الحواسيب، كلاهما يستخدمان حواسيب قديمة وكلاهما يصنعان برامج لأنفسهم، الموقع بحاجة لوقت لكي تفهم أفكارهم ومشاريعهم التي تختلف عن المألوف.

كما قلت في أول الموضوع بأن هذه محاولة أولى للكتابة عن هذا المجال على أمل أن أجد المزيد لأكتب عنه لاحقاً.

مجتمعات شبكية: التسعينات

في موضوع سابق عرضت مجموعة من ألعاب الشبكة التي ظهرت قبل التسعينات، وفي هذا الموضوع أعرض مجموعة أخرى، الهدف من الموضوعين هو التمهيد للحديث عما تسميه فايسبوك ميتافيرس، من المهم إدراك أن كثير من الأفكار التي يروج لها على أنها شيء جديد ظهرت في الماضي، كثير من الأفكار تظهر قبل وقتها وتتلاشى لأن التقنية غير جاهزة بعد أو أن الناس يرفضونها في ذلك الوقت، وعندما تعود يكون الناس على استعداد لتقبلها والتقنية نفسها تطورت ووصلت لمستوى مناسب.

WorldsChat، خدمة دردشة وعالم ثالثي الأبعاد بدأ في 1995 والعجيب أنه ما زال موجوداً إلى اليوم، هذه الخدمة أتاحت للناس صنع عوالم مختلفة وصنع شخصيات لهم وربط هذه العوالم ببعضها البعض، أجيال من الناس يكتشفون هذا العالم وينضمون له ويبنون فيه ثم يرحلون ويتركون أثراً لمن بعدهم، وفي بداياته استخدم للترويج التجاري لكن الخدمة لم تنجح في جذب الناس لها، منتصف التسعينات ما زال وقتاً مبكراً لجذب أعداد كبيرة من الناس لخدمة مثل هذه.

اليوم يمكن أن أقول بأن ماينكرافت تلعب دور هذه الخدمة، يمكن بناء عوالم مختلفة في ماينكرافت وإن كانت محدودة بمكعبات لكن الناس استخدموا هذه المكعبات لصنع عوالم جميلة حقاً ومثيرة للإعجاب، والناس يمكنهم الدردشة من خلال ماينكرافت بالنص وغالباً يتحدثون مع بعضهم البعض مباشرة وبالصوت.

BBS، يمكن ترجمة الحروف إلى نظام لوحة الإعلانات وهذه ترجمة ليست جيدة، ترجمة أفضل ستكون نظام لوحة البيانات والمعني هنا بالبيانات هو البيان الصحفي مثلاً أو الخبر وليس المعلومات، هذه التقنية هي عبارة عن شبكة حواسيب تستخدم خطوط الهاتف وقد تطورت مع الإنترنت وكانت الشبكة التي يستخدمها هواة الحاسوب قبل الإنترنت، لكن وصفها بالشبكة ليس دقيقاً، هذه التقنية بحاجة لمواضيع خاصة بها لشرح كيف تعمل.

باختصار: نظام لوحة البيانات هو حاسوب متصل بخط هاتف واحد أو أكثر والحاسوب يحوي برنامجاً يمكنه استقبال المكالمات من حواسيب أخرى، المتصلون يستخدمون حواسيبهم في منازلهم ويتصلون بالنظام الذي يقدم لهم خدمات عدة، مثلاً ألعاب نصية أو تنزيل ورفع الملفات أو مراسلة أعضاء آخرين أو الدردشة مباشرة معهم إن كان هناك أكثر من متصل.

ميزة نظام لوحة البيانات أنه كان شبكة محلية، المتصلون بالنظام هم غالباً أناس يعيشون في نفس المدينة ويمكن الالتقاء بهم وقد فعل ذلك الناس، كانوا ينظمون لقاءات سنوية للأعضاء، هذه الشبكات يتذكرها العديد من المستخدمين اليوم ويتمنون عودتها أو عودة روح تلك الفترة، المجتمعات التي تتشكل في هذه الشبكات تكون غالباً صغيرة الحجم وكل فرد يعرف الآخرين، قارن هذا ما يحدث مع الشبكات الاجتماعية التي تضم ملايين الناس وفي حالة فايسبوك أكثر من بليون شخص، لا غرابة أن يشعر الفرد فيها أنه غريب.

MOOSE Crossing، في الموضوع السابق تحدثت عن ألعاب الشبكة النصية تسمى MUD، هذه الألعاب تطورت وظهرت أنواع منها وأحد أنواعها يسمى MOO وهي بيئة افتراضية يمكن استخدامها لإنشاء مجتمعات إلكترونية مختلفة وليس بالضرورة ألعاب، وقد استخدم لإنشاء بيئة تعليمية وقد كانت تجربة فريدة من نوعها، بيئة MOO تسمح للفرد أن يبرمج البيئة ويضيف لها وظائف مختلفة وجديدة، هكذا يمكن لعدة أفراد التعاون في صنع شيء لم يفكر به المطور ولأن البيئة نصية فهناك حرية كبيرة في صنع أي شيء.

لم أضف أي ألعاب في هذه القائمة القصيرة لأنني سأضعها في موضوع خاص بها.

الحديث عن المجتمعات الإلكترونية القديمة دائماً أمر ممتع بالنسبة لي خصوصاً أنها ظهرت في فترة كانت التقنية فيها محدودة عندما تقارنها بما لدينا اليوم، وأرى أن قيود التقنية وحدودها دفعت الناس للإبداع أكثر، كذلك الحاسوب الشخصي والإنترنت كان شيئاً جديداً والناس كانوا يحاولون اكتشاف ما يمكن فعله باستخدامه.

ألعاب شبكية: ما قبل التسعينات

لقطة من Habitat

منذ ظهرت الحواسيب وهناك من يصنع الألعاب باستخدامها، ثم مع ربط الحواسيب مع بعضها البعض وتشكيل شبكة ظهرت الحاجة لصنع مجتمع يتصل به الناس للحديث والدردشة والنقاش في أي موضوع، والبعض جمع الفكرتين فأصبح العالم هو لعبة فيديو وقد كانت هذه الألعاب في البداية نصية ثم أضيفت الرسومات ثنائية الأبعاد ثم أصبحت برسومات ثلاثية الأبعاد.

في هذا الموضوع أضع قائمة أسماء لبعض هذه الألعاب ومتى ظهرت، كل واحدة منها تحتاج لموضوع خاص بها لأن تاريخها مرتبط بألعاب الفيديو وما تحاول بعض الشركات التقنية اليوم فعله بتطوير عوالم افتراضية على أمل أن تجذب الناس لها وتصبح مكاناً يمارسون فيه العمل والترفيه وله اقتصاد رقمي خاص به.

PLATO، نظام حواسيب طور في التسنيات في جامعة إلينوي واستمر تطويره إلى منتصف الثمانينات، هذا النظام من الحواسيب والطرفيات مثال جيد لشيء حدث في مساحة محدودة ولعدد محدود من الناس لذلك لم يكتب عنه الكثير في الماضي مع أنه نظام قدم أفكاراً عديدة جديدة في ذلك الوقت، مثلاً ربط الطرفيات ببعضها البعض وصنع برامج شبكية وألعاب شبكية، هذا كان شيء جديد، وجود طرفية رسومية في وقت كانت الطرفيات نصية.

النظام كان أول أو من أوائل الأنظمة التي قدمت أفكار مثل: شاشة لمس، مجتمعات إلكترونية مرتبطة من خلال الشبكة، غرفة دردشة يمكنها ضم خمس أشخاص، شيء يشبه المنتدى، المشاركة بالشاشة بمعنى ما يراه فرد يمكن أن يراه آخر في طرفية أخرى، ألعاب يمكن لأكثر من شخص الانضمام لها، محاكاة للطيران، برامج تعليمية.

MUD1، لعبة شبكية نصية طرحت في 1978 وطورت في جامعة إسكس في بريطانيا، اسمها الفعلي MUD وهو اختصار لجملة Multi-user Dungeon ويضاف الرقم واحد  لتمييزها عند الحديث عن ألعاب مماثلة، اليوم هناك مئات الألعاب التي يمكن تصنيفها بأنها ألعاب MUD وقد ظهرت آلاف الألعاب في العقود الماضية، هذه اللعبة تاريخها موثق وبالتفصيل لأن من طورها كان حريصاً على ذلك من البداية.

أهمية هذه اللعبة تكمن في أنها الأساس لكل ألعاب الشبكة اليوم، أي لعبة فيديو من نوع MMO يعود أصلها للعبة نصية ظهرت في أواخر السبعينات، من لعبة MUD ظهرت ألعاب أخرى طورت أفكارها ومحركات ألعاب نصية استخدمت لصنع ألعاب أخرى وبمرور السنين بدأ مطوري الألعاب في إضافة الرسومات التي بدأت بالطبع برسومات ثنائية الأبعاد ثم في أواخر التسعينات تحولت لألعاب ثلاثية الأبعاد، لتوثيق هذه الرحلة من النص إلى الرسومات أحتاج لمدونة خاصة لذلك أو عشرات المواضيع في هذه المدونة.

Habitat، لعبة شبكية رسومية ظهرت في الثمانينات ولأجهزة كومودور 64 في البداية ثم انتقلت لمنصات أخرى، هذه واحدة من أوائل الألعاب التي مهدت الطريق لغيرها وعرضت ما يمكن أن يحدث في المستقبل، أن يكون لك شخصية في الشاشة تتفاعل مع شخصيات أخرى تمثل أناساً يتصلون بنفس الشبكة، هذا شيء مذهل في الثمانينات، اللعبة كذلك كانت مختلفة في أنها لم تفرض قواعد محددة على اللاعبين بل تركت لهم فعل ذلك وأعطتهم أدوات للتعاون فيما بينهم لتحقيق أي شيء.

Island Of Kesmai، لعبة MUD نصية رسومية، استخدم النص والألوان لتقديم عالم ثنائي الأبعاد ثم تحولت اللعبة إلى لعبة رسومية:

هذه أمثلة وهناك العديد من الألعاب التي لم أذكرها، في موضوع لاحق سأكتب عن فترة التسعينات وتحول الألعاب من نصية إلى رسومية، ستكون هناك عناوين أكثر لأن الشركات بدأت تدرك أن هناك سوقاً لمثل هذه الألعاب.