قبل عامين كتبت عن لعبة كلاسيك سودوكو واليوم أكتب عن لعبة أخرى في السلسلة وهي معجزة سودوكو، اللعبة متوفرة في ستيم، آيفون وآندرويد، تحوي 100 أحجية لكنها ليست مثل سودوكو التي تعرفها، هناك قوانين إضافية تجعل الأحجيات أصعب وأسهل، الأحجية تبدأ صعبة ومع إضافة الأرقام تصبح أسهل حتى تصل إلى نقطة يمكنك فيها وضع كل الأرقام دون تفكير، لكن عليك أن تتجاوز الصعوبة.
أحجيات سدوكو تحتاج 17 رقماً على الأقل لكي يستطيع الشخص حلها، أحجيات معجزة سودوكو تأتي أحياناً برقمين أو حتى بدون أرقام، هناك عدة قوانين لهذه الأحجيات ولا تستخدم كل أحجية كل هذه القوانين:
- قوانين سودوكو العادية تطبق هنا ما لم تخبرك الأحجية بغير ذلك.
- غير متتابع (Non-consecutive): إذا وضعت الرقم 3 مثلاً في مربع فلا يمكنك وضع الرقمي 1 و2 في أي من المربعات على الجهات الأربع (فوق، تحت، يمين، يسار).
- حراري (Thermo): سترى في الأحجية دائرة يخرج منها خط، الأرقام تبدأ في الدائرة بالأصغر ثم تزداد في الخط.
- الملك (كما في الشطرنج): إذا وضعت رقم في أي مربع، لا يمكنك وضع نفس الرقم في مربعات مجاورة على الجهات الثمانية.
- الفارس (كما في الشطرنج): إذا وضعت رقم في أي مربع، لا يمكنك وضع نفس الرقم في المربعات التي يمكن للفارس أن يتحرك لها.
- ساندويتش (اسم غريب!): مجموع الأعداد بين 1 و9 يجب أن يساوي العدد الذي تراه خارج السطر أو العمود، إن لم يكن هناك رقم فلست بحاجة لاتباع هذه القاعدة.
- القفص: سترى خطوط تحدد مجموعة من المربعات وعليها رقم، الأرقام داخل القفص يجب أن يصل مجموعها للرقم المحدد في القفص.
- السهم: خط يبدأ بدائرة وينتهي بسهم، الدائرة يجب أن تحوي مجموع الأرقام في الخط.
إن قرأت كل هذه القوانين فقد تظن أن الأحجيات صعبة ولن تستطيع حلها، لكن أنصح بأن تجربها على أي حال وتتحدى نفسك في فعل شيء صعب ويحتاج للمنطق، لاحظ أن كل أحجية تستخدم اثنين أو ثلاثة من هذه القوانين وليس كلها.
توضيح بعضها بالصور سيساعدك واللعبة تبدأ بالتدريج وتشرح كل قاعدة:
في الصورة ترى أحجية سودوكو ويحيط بها أرقام، مثلاً الرقم 31 على العمود 3 وكذلك العمود 7 (عدها من اليسار إلى اليمين)، كل من العمودين سيحوي 1 و9 والمجموع بينهما يجب أن يساوي 31، إذا ضغطت على الرقم 31 ستظهر لك الاحتمالات لحلها في المستطيل الجانبي على اليمين، اللعبة تساعدك هنا لأن عد الاحتمالات قد يكون متعباً للبعض (مثلي!)، بالمنطق عليك جمع الأرقام ما بين 2 إلى 8 وهذا يعطيك فكرة واضحة عن مكان 1 و9 في العمودين.
الملك في الصورة يعني أن الرقم 2 لا يمكن وضعه في المربعات الصفراء المحيط به، والفارس تضيف كذلك مربعات أخرى:
مع أن الأحجية فيها رقمين فقط فيمكن حلها بسهولة مع شيء من التفكير المنطقي، شخصياً لم أحل كل الأحجيات بعد ولست مستعجلاً، خصوصاً أن بعضها يجعلني أود نتف شعر رأسي وأنا أصلع لا يمكنني فعل ذلك!
بالطبع ألعاب سودوكو مناسبة لكل الأعمار أو معظمها، لا أدري متى يمكن للطفل فهم قوانين اللعبة العادية لكي يبدأ في حلها، لكن إن استطاع فهمها واستمتع بحل الأحجيات فربما الخطوة التالية هي معجزة سودوكو.