قنوات تقنية في يوتيوب

hqdefaultيوتيوب كغيره من المواقع الكبيرة، فيه الكثير من المحتويات وفيه الكثير من الصخب، لذلك لا بد أن تبحث عن المحتوى الذي يناسبك، شخصياً يعجبني المحتوى الهادئ والمتخصص في مجالات تقنية، هذه قنوات إما أتابعها أو أزورها بين حين وآخر:

التقنية البدائية، شخص يصنع أدوات بدائية من البيئة، يمكن وصفها بالتعليمية لأنها تظهر كيف كان الناس في الماضي يصنعون الأدوات.

Computerphile، علوم الحاسوب تشرح من متخصصين في هذا المجال، بعضهم أناس لهم خبرة تعود لعقود وبعضهم أناس صنعوا وصمموا لغات برمجة أو حواسيب.

Domain of Science، قناة علمية تشرح مجالات العلوم على اختلافها بالرسومات.

8bit Guy، حواسيب قديمة، كومودور 64 في الغالب، تشمل البرمجة والأجهزة والألعاب وغير ذلك.

LGR، ألعاب فيديو قديمة، حواسيب قديمة، سلسلة قصص تقنية هي واحدة من أفضل القصص التي تغطي تاريخ بعض الشركات التقنية.

Micael Widell، قناة مصور فتوغرافي من السويد، تعجبني مقاطع الفيديو في هذه القناة، هادئة ومفيدة.

Techmoan، في الغالب مقاطع فيديو عن أنواع التسجيلات الصوتية وتقنياتها، هناك مقاطع عن منتجات تقنية مختلفة.

N-O-D-E، البرامج الحرة، الأمن الرقمي، اصنع بنفسك أجهزة مختلفة.

DIYperks، رجل يصنع أشياء بنفسه، قناة رائعة لتعلم صنع أشياء مختلفة.

Gaming Historian، تاريخ ألعاب الفيديو.

Explaining Computers، حواسيب جديدة وقديمة، قناة عملية ومفيدة.

ChrisFix، صيانة السيارات وتعديلها، إن كنت تملك سيارة فيمكنك فعل الكثير لصيانتها بنفسك.

هذه القنوات التي أتابعها وأزورها، كما تلاحظ لا توجد قناة عربية واحدة، لأنني بحثت في الماضي وللأسف القنوات العربية التي وجدتها لا تقدم ما أريده، لذلك سأبحث مرة أخرى لعل وعسى أن أكتب موضوعاً للقنوات العربية.

قصة لعبة لحاسوب بعمر 35 عاماً

planetx2عندما يكون مقطع فيديو بهذه الجودة؛ لا يمكنني إلا أن أخصص موضوعاً له، صاحب قناة The 8-Bit Guy نشر قبل أيام مقطع فيديو بطول 34 دقيقة يشرح فيه بالتفصيل كيف صنع لعبة فيديو لحاسوب كومودور 64، الحاسوب بعمر 35 عاماً الآن وهو أحد أكثر الحواسيب مبيعاً في العالم ولا زال هناك كثير من الناس يستخدمونه يومياً كهواية وهناك أناس يكتشفونه ويشترون ما هو متوفر منه في سوق الأجهزة المستعملة.

شاهد الفيديو: Planet X2 for the Commodore 64, The Making Of.

هناك توجه من البعض لصنع ألعاب جديدة لأجهزة قديمة وديفيد (المتحدث في الفيديو وصاحب القناة) أراد المشاركة بلعبة، الألعاب القديمة وإن كانت ممتعة؛ لا يمكنها أن تبقى ممتعة بعد لعبها مرات عديدة، لذلك قرر أن يصنع لعبة جديدة والفيديو يشرح عملية صنع اللعبة وهذا يشمل التغليف وعمل فني وكتابة دليل استخدام والتعاون مع آخرين لإنتاج صندوق يحوي اللعبة.

في 2009 ديفيد صنع لعبة لحاسوب كومودور VIC-20 واسم اللعبة كان Planet X1، ديفيد كان يريد تحدي نفسه وصنع لعبة على الجهاز لأنه لم يفعل ذلك في الماضي عندما كان يملك أحد هذه الحواسيب، ثم فكر بطرح اللعبة من جديد على جهاز كومودور 64 وهو جهاز أفضل من ناحية تقنية، بذاكرة أفضل ورسومات أفضل، لعبة ديفيد بنسختها الأولى كانت تبدو كلعبة RTS، نوع من الألعاب التي تحتاج لتخطيط وإدارة الموارد واستخدامها بكفاءة، لذلك أراد ديفيد في نسختها الثانية أن تكون لعبة تشبه Starcraft، إحدى أشهر الألعاب من هذا النوع.

كومودور يقدم مواصفات محدودة، معالج بسرعة 1 ميغاهيرتز، 16 لون، 3 قنوات صوتية وذاكرة بحجم 64 كيلوبايت، الذاكرة هي المشكلة الأكبر التي سيواجهها ديفيد.

هناك 5 طرق لعرض الفيديو في كومودور، 3 منها يعتمد على الحروف (Character Mode) وهذه تأخذ من الذاكرة 1 أو 3 كيلوبايت بحسب الوضعية التي يختارها المبرمج، وهناك طريقتان لعرض الرسومات (bitmap graphics) وكلاهما يأخذ 9 كيلوبايت من الذاكرة، ديفيد اختار وضعية الحروف التي تسمح له برسم حروف خاصة وهذا يعطيه إمكانية صنع رسومات مختلفة من الحروف.

المساحة الرئيسية في اللعبة تتكون من مربعات بقياس 11 × 11، كل مربع يحوي 4 حروف، ديفيد صنع برنامجاً يساعده على تصميم الحروف، البرنامج لا يحفظ أي شيء لكنه يعرض الكود الذي يحتاج ديفيد لوضعه في برنامج اللعبة لكي يرسم أي حرف، بعد إنشاء الحروف صنع ديفيد برنامجاً آخر لصنع خرائط تستخدم في اللعبة.

هذا درس مهم بالمناسبة: أصنع أدوات تساعدك على صناعة أشياء أخرى، أياً كان مجال عملك أو هوايتك، يمكنك صنع أدوات تناسبك وتزيد من إنتاجيتك.

صمم ديفيد واجهة الاستخدام لتشبه واجهة استخدام ألعاب قديمة، على اليمين هناك مساحة تعرض معلومات عن اللعبة، وعن الوحدات التي يتحكم بها اللاعب، وماذا يمكن لكل وحدة أو قطعة فعله ثم هناك رسائل تعرض في اللعبة تخبر اللاعب بما يحدث.

من ناحية الصوتيات اعتمد ديفيد على خبرته فهو يملك قناة أخرى لأجهزة موسيقية قديمة، واعتمد كذلك على خبرة صديق له لصنع مقطع، كل هذه الصوتيات يجب أن تكون بحجم 4 كيلوبايت فقط، وبسبب محدودية الذاكرة للصوتيات اقترح صديق ديفيد وضع مقاطع موسيقية في شريط كاسيت يأتي مع اللعبة.

ديفيد يشرح بعد ذلك محدودية الذاكرة وكيف تعمل في كومودور 64 وكيف يمكن استغلال أكبر قدر ممكن من الذاكرة، مع أن الجهاز يحوي 64 كيلوبايت من الذاكرة إلا أن جزء منها مخصص لبرنامج بيسك والنظام، لكن يمكن إعادة تخصيص هذه الأجزاء للبرامج والألعاب في حال لم يكن المبرمج يحتاج لبيسك وخصائص النظام.

يتحدث ديفيد بعد ذلك عن اختبار اللعبة والخصائص التي أراد إبقائها ولم يستطع بسبب محدودية الذاكرة، وكذلك عن اعتماده على مساعدة الآخرين لاختبار اللعبة واكتشاف الأخطاء.

أثناء تطوير اللعبة كان ديفيد يعمل على إنجاز أمور أخرى مثل صندوق اللعبة واللوحة الفنية التي ستطبع على الصندوق، وهنا أيضاً اعتمد ديفيد على مساعدة صديق لتصميم الصندوق ودليل الاستخدام واللوحة الفنية، ديفيد كتب دليل الاستخدام بنفسه لكن التصميم والإخراج أنجزه صديق له.

بعد ذلك يتحدث ديفيد عن حصوله على صندوق لأقراص مرنة مناسبة لجهاز كومودور مع العلم بأنه لا أحد يصنع هذه الأقراص وما هو متوفر الآن هو مخزون لم يستخدم بعد، وهذا يجعلني أتسائل إن كان هناك من سيبادر بفتح مصنع لصنع ليس فقط أقراص مرنة بل قطع غيار ووسائل تخزين مختلفة لحواسيب قديمة.

ديفيد صنع 500 نسخة من اللعبة وقد نفذ المخزون واشترى الناس كل النسخ، لكنه يخطط للعبة أخرى تعمل على نظام دوس وهذه ربما قد تجد لها مكاناً لدي.

نقاط سريعة:

  • العمل مع الآخرين أمر مهم، لا يمكن إنجاز كل شيء بنفسك.
  • صنع أدوات لتساعدك على الإنتاج شيء يفترض أن تفكر به وتنجزه.
  • المشاريع الشخصية وسيلة رائعة لاكتساب الخبرة، قد لا تربح منها الكثير أو حتى بالكاد تغطي التكاليف لكن الخبرة المكتسبة كبيرة وتستحق الجهد.

أفكار ووسائل لتحسين قدرتك على التركيز

greater-flamingoأبدأ بتوضيح انني لا أطبق أي شيء مما أضعه هنا لذلك أضع فقط روابط وأنت خذ ما تريده وما يفيدك، يبقى أنني أفعل شيئاً واحداً ومنذ ما يزيد عن عشر سنوات: أغلقت جميع التنبيهات في حاسوبي وكذلك في هاتفي عندما كنت أمتلك هاتفاً ذكياً.

كنت أستخدم برنامجاً يخبرني عن عدد الرسائل في بريدي، توقفت عن استخدامه خلال أسابيع فقط من استخدامه، وفي هاتفي أول شيء فعلته عند تشغيل الهاتف هو إلغاء كل التنبيهات لكل التطبيقات إلا الرسائل النصية القصيرة، غير ذلك لا أريد أن أرى التنبيهات، أنا أنتبه للهاتف متى ما أريد وأقرر، من ناحية أخرى هذا الأسلوب قد يجعل البعض أكثر تشتتاً لأنهم سيفتحون البريد والتطبيقات أكثر، لذلك ستحتاج لبعض الوقت لكي تعتاد على عدم فعل ذلك.

هذا كل ما لدي، وهذه روابط تحوي المزيد من الأفكار والأدوات لتساعدك على التركيز:

تطبيقات للكتابة تساعدك على التركيز، ما أكثر هذه التطبيقات، جربت بعضها ولم أجد اختلافاً لأن التشتت مصدره الأساسي هو نفسي وليس البيئة، لكن إليك روابط لبعضها لعلها تساعدك:

  • WriteMonkey
  • FocusWriter، برنامج حر ويعمل في الأنظمة الثلاثية.
  • WriteRoom، لماك وهو من أوائل البرامج التي ظهرت في هذا المجال.
  • Ommwriter، لنظام ويندوز وماك، أضعه هنا فقط لأنه تطبيق جميل.

هناك عدة جوانب وأفكار علي فهمها وتطبيقها قبل أن أكتب عن تجربتي:

  • تنفيذ المهام أحادياً أو تنفيذ مهمة واحدة فقط في أي وقت، تعدد المهام مستحيل على معظم الناس.
  • تقسيم الوقت بين العمل والراحة، لا يمكن لأي شخص أن يعمل طوال اليوم دون تشتت، الراحة تساعد على رفع طاقة التركيز.
  • علم شد الانتباه وعلم الإدمان، كلاهما يستخدمان في الويب والتطبيقات والإعلام وألعاب الفيديو، فهم هذا الجانب يساعد عل فهم أثرهما علي وكيف يمكن أن أتعامل معهما.
  • كيف تغير البيئة لتساعدك عل التركيز؟ هنا يأتي دور النصائح والأدوات والبرامج.

إن كان لديك مدونة ولديك اهتمام بالموضوع، فهذا رجاء أن تكتب عنه وضع رابطه في تعليق.

ملخص فيديو: حاسوب بمنطق ثلاثي

scops-owl


الموضوع الأساسي لهذه الكلمة هو Balanced Ternary، نظام أرقام ثلاثي متوازن، بمعنى أنه يعتمد على الأرقام:

  • -1
  • 0
  • 1

بينما نظام الأرقام الثلاثي غير المتوازن يعتمد على الأرقم 0، 1 و2، وفي الإلكترونيات يمكن تمثيل نظام الأرقام الثلاثي المتوازن من خلال ثلاث حالات للكهرباء، إشارة إيجابية وإشارة سلبية وما يمكن ترجمته إلى (حالة قاعية) وهي ترجمة ground state، أنا بحاجة لترجمة أفضل أو طريقة أفضل للكتابة عن هذه الحالات الثلاث بالعربية لأنني أفهمها بالإنجليزية لكن لا أدري كيف أترجمها.

المخترع البريطاني توماس فاولر طور آلة حاسبة بنظام الأرقام الثلاثي المتوازن، آلته لم تعش إلى يومنا هذا لكن من خلال كتابات عالم رياضيات استطاع متحف العلوم في لندن إنشاء نسخة من الآلة.

جامعة موسكو طورت حاسوب يعمل بالمنطق الثلاثي اسمه Setun، يمكن لهذا الحاسوب أن يتعامل مع أرقام أكبر بعدد أقل من الصمامات المفرغة، وهذا أمر مهم في ذلك الوقت لأن هذه القطع كانت غالية السعر وتتعطل بسهولة، هذا الجهاز طور في 1958 لكن بظهور تقنية الترانزيستور لم يعد أحد يهتم بتطوير هذا الحاسوب وانصب اهتمامهم على تطوير حواسيب بمنطق ثنائي.

الرقم الواحد في نظام المنطق الثلاثي يسمى ترت (trit)، ويمكنه أن يحوي ثلاث احتمالات، في نظام المنطق الثنائي الرقم يسمى بت (bit) ويمكنه أن يحوي احتمالين؛ الواحد والصفر، ومن خلال 3 ترت يمكن عد 26 رقماً، من سالب 13 إلى موجب 13 (المتحدثة لم تحسب الصفر في هذه الحالة، لذلك هو 27 رقماً إن لم أكن مخطئاً).

المتحدثة تشرح الرياضيات باستخدام هذا النظام، لن ألخصه هذا الجانب هنا لأنني أرى أن قراءة مصادر أخرى ستكون أفضل لفهم كيف يعمل هذا النظام، كذلك الحال مع البوابات المنطقية في الإلكترونيات، إن كنت تهتم بهذا الجانب فشاهد الكلمة، المتحدثة كذلك عرضت كيف صممت وحدة الحساب والمنطق، وهذا جزء أساسي لصنع معالج للحاسوب.

الكلمة مفيدة في تقديم فكرة عامة عن نظام الأرقام الثلاثي المتوازن ومنطقه، لكن للتعمق في الموضوع أنا بحاجة للبحث عن مصادر أخرى، كذلك هل يمكن تطوير مكون إلكتروني يقدم ثلاث حالات؟ الترانزيستور قدم وسيلة لتقديم حالتين ويمكن استخدامه لصنع حاسوب بمنطق ثلاثي، لكن تطوير مكون إلكتروني خاص للمنطق الثلاثي سيجعل من السهل تطوير هذا النوع من الحواسيب، ومن يدري قد تصبح هذه الحواسيب هي الجيل التالي في المستقبل البعيد.